XBox open ports
Z KHnetWiki
(Založena nová stránka: Zdroj: https://www.reddit.com/r/xboxone/comments/2uov7m/for_anyone_interested_i_got_the_full_list_of_port/ všechny porty, o kterých Microsoft píše, že je chce otevře...) |
m |
||
(Není zobrazeno 5 mezilehlých verzí.) | |||
Řádka 3: | Řádka 3: | ||
všechny porty, o kterých Microsoft píše, že je chce otevřené jsou obecně jen odchozí. A píše to, aby si ulehčil diagnostiku u lidí ... | všechny porty, o kterých Microsoft píše, že je chce otevřené jsou obecně jen odchozí. A píše to, aby si ulehčil diagnostiku u lidí ... | ||
- | * 53 - DNS, to potřebuje v podstatě každé trochu pro lidi určené zařízení na internetu. | + | * 53 - [https://cs.wikipedia.org/wiki/Domain_Name_System DNS], to potřebuje v podstatě každé trochu pro lidi určené zařízení na internetu. Také viz [[DNS]]. |
- | * 80 - HTTP. Přístup na web jako takový. Používá pro stahování dat, tak jako každý druhý člověk. | + | * 80 - [https://cs.wikipedia.org/wiki/Hypertext_Transfer_Protocol HTTP]. Přístup na [https://cs.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web web] jako takový. Používá pro stahování dat, tak jako každý druhý člověk. |
* 88 - ověřování Kerberos. Používá Xbox live. | * 88 - ověřování Kerberos. Používá Xbox live. | ||
* 500 - Teredo, používá Azure cloud. | * 500 - Teredo, používá Azure cloud. | ||
Řádka 10: | Řádka 10: | ||
* 4500 - tunely mezi IPv4 a IPv6 uživateli. | * 4500 - tunely mezi IPv4 a IPv6 uživateli. | ||
- | * 3074 - Peer-to-peer spojení. To jediné musí být standardně otevřené DOVNITŘ. Na to se připojí ostatní lidé | + | * 3074 - Peer-to-peer spojení. To jediné musí být standardně otevřené '''DOVNITŘ'''. Na to se připojí ostatní lidé po založení hry. A pokud je to otevřené, tak se připojí kdokoliv. Pokud není, tak tam jsou tři možnosti jak to může fungovat i bez toho. Ale principielně alespoň jeden hráč to musí mít otevřené (viz odkaz [[XBox|na této wiki]]). |
+ | |||
+ | Existují hry používající jen Cloud a tedy nevyžadují žádné směrování portů. A nebyl by to svět Microsoftu, aby neexistovaly hry vyžadující i jiné porty, než zmíněné výše (zmíněno bývá většinou Call of Duty). | ||
+ | |||
+ | Určité řešení poskytuje technologie [https://cs.wikipedia.org/wiki/Universal_Plug_and_Play UPnP]. Je podporována (určitě) na všech novějších domácích routerech. Pak si každý program spuštěný na domácí síti může říci, jaký port chce od routeru přesměrovat na sebe. Samozřejmě to vyžaduje, aby bylo povolené i přesměrování na bráně KHnet.info (dále viz [[Filtrovani_provozu]]). Není to všespásné, existují-li na síti dva či více XBoxů, každý si bude chtít na sebe něco přesměrovat ... a pokud se shodne s nějakým jiným, nastane konflikt s nejasným vítězem. |
Aktuální verze z 8. 2. 2016, 10:20
Zdroj: https://www.reddit.com/r/xboxone/comments/2uov7m/for_anyone_interested_i_got_the_full_list_of_port/
všechny porty, o kterých Microsoft píše, že je chce otevřené jsou obecně jen odchozí. A píše to, aby si ulehčil diagnostiku u lidí ...
- 53 - DNS, to potřebuje v podstatě každé trochu pro lidi určené zařízení na internetu. Také viz DNS.
- 80 - HTTP. Přístup na web jako takový. Používá pro stahování dat, tak jako každý druhý člověk.
- 88 - ověřování Kerberos. Používá Xbox live.
- 500 - Teredo, používá Azure cloud.
- 3544 - to samé
- 4500 - tunely mezi IPv4 a IPv6 uživateli.
- 3074 - Peer-to-peer spojení. To jediné musí být standardně otevřené DOVNITŘ. Na to se připojí ostatní lidé po založení hry. A pokud je to otevřené, tak se připojí kdokoliv. Pokud není, tak tam jsou tři možnosti jak to může fungovat i bez toho. Ale principielně alespoň jeden hráč to musí mít otevřené (viz odkaz na této wiki).
Existují hry používající jen Cloud a tedy nevyžadují žádné směrování portů. A nebyl by to svět Microsoftu, aby neexistovaly hry vyžadující i jiné porty, než zmíněné výše (zmíněno bývá většinou Call of Duty).
Určité řešení poskytuje technologie UPnP. Je podporována (určitě) na všech novějších domácích routerech. Pak si každý program spuštěný na domácí síti může říci, jaký port chce od routeru přesměrovat na sebe. Samozřejmě to vyžaduje, aby bylo povolené i přesměrování na bráně KHnet.info (dále viz Filtrovani_provozu). Není to všespásné, existují-li na síti dva či více XBoxů, každý si bude chtít na sebe něco přesměrovat ... a pokud se shodne s nějakým jiným, nastane konflikt s nejasným vítězem.